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안티를 만들어주실 수 있나요?

Mar 26, 2024

Civilization, Syphilisation 및 Victoria 3의 4Xperts는 eXperimental 4X 디자인에 대해 논의합니다.

4X 게임은 표면적으로는 엄청나게 환원적으로 들릴 수 있습니다. 결국 이것은 eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate와 같은 플레이 방법에 대한 법령이기도 한 이름을 가진 유일한 게임 장르입니다. 그러나 모든 팬이 말하듯이 4X 게임은 실제로 모든 종류의 방법으로 해결할 수 있는 분주한 샌드박스입니다. 일부 플레이어의 경우 이는 군사적 행동이나 연구를 피하거나 단일 정착지로 성공하려고 노력하는 것을 의미할 수 있습니다. 다른 사람들에게 그것은 묘사된 역사적 사건을 다시 쓰려는 노력을 의미할 수 있습니다. 장난 때문이든, 아니면 현재 정치에서 크게 나타나는 과거에 대한 이야기에 도전하려는 노력의 일환이든 간에 말입니다.

일부 4X 게임은 이러한 실험 정신을 활용합니다. 인도 개발자 Nikhil Murthy의 매독(Syphilisation)을 살펴보세요. "포스트 식민 4X"이자 영국 지배 시대의 식민지 인도를 중심으로 한 문명의 복잡한 패러디입니다. 이 게임에는 친숙한 4X 개념과 시스템이 포함되어 있지만 "인간의 투쟁을 우리 자신 간의 경쟁이 아닌 더 나은 세상을 위한 공통의 노력"으로 재구성하려고 시도하지만, 이 이상이 실현될지는 플레이어에게 달려 있습니다. 정부나 통치자가 아닌, 게임은 여러분을 연구생 그룹의 일원으로 캐스팅합니다. 이들은 단위를 이동하고 도시를 건설하는 동안 간디와 처칠과 같은 인물에 대해 자신만의 해석을 결합합니다.

저는 매독(Syphilisation)에 매료되어 올해 초 트위터에서 Nikhil과 대화를 나눴습니다. 그러한 마법 같은 기회 중 하나에서 그는 필리핀 게임 개발계의 저명한 구성원이자 귀엽지만 잔인한 선거 시뮬레이션 Political Animals의 개발자이자 현재 Europa Universalis IV 및 Victoria 3의 사업주인 Ryan Sumo와 친구라는 사실이 밝혀졌습니다. 그랜드 전략 가구 Paradox Interactive에서. Ryan은 Civilization IV: Warlords 및 Beyond The Sword의 디자이너이자 Civilization V의 수석 디자이너인 Firaxis 베테랑 Jon Shafer와 친구입니다. 우리 모두는 금요일 오후에 한자리에 모여 공동 작업 시스템 및 지도 디자인에서 조사되지 않은 가능성에 대해 논의했습니다. , 그리고 이 가장 제국적인 장르가 이전 식민지의 플레이어와 개발자의 손에서 어떻게 변신할 수 있는지를 알려드립니다. 아래는 길이와 명확성을 위해 편집된 대화 내용입니다.

에드윈: 매독에 대한 영감과 개념, Nikhil, 그리고 그것이 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했는지에 대해 이야기하는 것부터 시작해볼까요?

니킬 머티 : 그래서 저는 James Joyce의 Ulysses를 읽고 있었기 때문에 이 게임을 시작했습니다. 어느 순간 아일랜드 펍에서 그들이 대영제국에 대해 토론하고 있었는데 그는 영국 문명에 대해 "매독"이라는 말장난을 했습니다. 그리고 그 당시에는 게임의 패러디에 대해서도 생각하고 있었는데 딱 맞았습니다. 다른 매체를 통해 우리는 패러디의 풍부한 역사를 가지고 있으며, 우리가 찾은 구조를 취하고 그것을 파괴하여 다른 것을 만듭니다. 걸리버 여행은 모험 이야기의 전복이죠? 그리고 패러디는 단지 유머러스할 필요는 없습니다. 그래서 이게 단점이라고 에세이를 쓰기보다는 메커니즘을 통해 다른 게임과 장르를 비판하는 게임을 만들면 어떨까 하는 생각이 들었습니다. 그리고 저는 이 말장난을 읽으면서 그것에 대해 생각하고 있었는데, 바로 그 생각이 들었습니다. 예, 저는 포스트식민지 시대의 4X 게임을 만들 수 있습니다. 물론 4X 게임에는 식민지 이데올로기가 많이 포함되어 있습니다.

그래서 우리는 실제로 많은 이데올로기를 담고 있다고 생각되는 4X 게임의 두 가지 주요 기둥부터 시작하겠습니다. 첫 번째는 4X 게임을 끝내고 한 국가가 다른 모든 국가보다 탁월하게 등장한다는 하나의 승자의 아이디어입니다. 그렇죠? 그들은 세계를 지배했거나 우주로 갔거나 무엇이든했습니다. 두 번째는 성장을 위한 성장인데, 이는 실제로 4X 게임에 구현되어 있습니다. 그리고 지금 이 순간 우리는 기후 재앙을 목격하고 있기 때문에 현실과 충돌하는 것처럼 느껴집니다. 우리는 주변 세계에서 성장을 위한 성장의 한계를 보고 있습니다. 단지 세계의 번역 역할을 하는 게임에서는 그것을 볼 수 없을 뿐입니다. 이것이 약간의 반발이 흥미로울 수 있는 두 가지 기본 사항입니다. 그렇죠? 장르의 영역을 확장한 것뿐이다.